Stargate Network Logo

Was ist Stargate Network?

Stargate Network ist ein Computerspiel, das auf dem Science-Fiction Film Stargate und den darauf aufbauenden Serien basiert. Das Spiel ermöglicht das Erforschen von vielen Welten aus dem Stargate Universum, welche mit einem hohen Detailgrad und einem Fokus auf Realität reproduziert werden. Stargate Network bietet die Möglichkeit Planeten und Raumschiffen aus den Stargate-Filmen und -Serien zu entdecken und ein Teil der „Stargate-Welt“ zu werden. Das Spiel ist kostenlos für Windows und Mac erhältlich.

Besonders die Serie Stargate – Kommando SG-1 gehört zu meinen Lieblings-Serien, sodass ich als „Stargate-Fan“ regelrecht verpflichtet bin dieses tolle Spiel, das von einer französischen Non-Profit-Organisation entwickelt wird, weiterzuempfehlen und bekannt zu machen.

Version 4.0 Alpha Update 01

Version 4.0 Alpha Update 01 (4.0.0-a1) ist die aktuelle Version (Stand: Januar 2019), die am 1. Dezember 2018 veröffentlicht wurde. In dieser Version ist es, nach der Umstellung auf die neue Entwicklungsplattform Unreal Engine 4, nun wieder möglich andere Planeten zu besuchen und zu erkunden.

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Planeten

Um einen anderen Planeten mit dem Stargate anzuwählen, muss man die Toradresse des Planeten wissen. Planeten werden über sechs Koordinaten lokalisiert. Dabei entspricht jeder Punkt des Koordinatensystems einem Planeten. Jedem Planeten ist ein Symbol zugeordnet. Weiterhin ist der Ausgangspunkt (engl. point of origin), also der Planet, von dem aus die Verbindung aufgebaut werden soll, notwendig zu wissen. Eine Toradresse besteht also aus insgesamt sieben Symbolen.

Stargate Koordinaten

Stargate-Adressen

In dieser Version können neben der Erde noch drei weitere Planeten besucht werden. Hier sind die Stargate-Adressen und die Ausgangssymbole (letztes Symbol) der Planeten aufgelistet:

(Tabelle wird bald mit Symbolen gefüllt)
123456|7
Erde:|
Abydos:|
Schneewelt:|
Graswelt:|

Bugfix zur Steuerung des Puddel Jumpers

In dieser Version gibt es einen Fehler bei der Steuerung des Puddel Jumpers. Die Tasten für Vorwärts (Leertaste) und Rückwärts (Alt-Taste links) funktionieren nicht. Um diesen Fehler zu beheben habe ich eine Batchdatei geschrieben, die hier heruntergeladen werden kann:

Nach dem entpacken des Zip-Archivs muss die Batch-Datei nur ausgeführt werden. Der Patch ändert dabei die Datei „Input.ini“, die sich im Verzeichnis „%localappdata%\SGN\Saved\Config\WindowsNoEditor“ befindet, sodass diese folgenden Inhalt enthält:

[/Script/Engine.InputSettings])
AxisMappings=(AxisName="Jumper_FlyOFF_Land",Scale=-1.000000,Key=Gamepad_DPad_Down)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_FlyOFF_Land",Scale=1.000000,Key=Gamepad_DPad_Up)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_FlyOFF_Land",Scale=-1.000000,Key=LeftControl)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_FlyOFF_Land",Scale=1.000000,Key=LeftShift)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Forward",Scale=-1.000000,Key=Gamepad_LeftTrigger)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Forward",Scale=1.000000,Key=Gamepad_RightTrigger)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Forward",Scale=-1.000000,Key=LeftAlt)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Forward",Scale=1.000000,Key=SpaceBar)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Azerty",Scale=-1.000000,Key=A)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Azerty",Scale=1.000000,Key=E)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Azerty",Scale=-1.000000,Key=Gamepad_LeftShoulder)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Azerty",Scale=1.000000,Key=Gamepad_RightShoulder)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Qwerty",Scale=1.000000,Key=E)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Qwerty",Scale=-1.000000,Key=Gamepad_LeftShoulder)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Qwerty",Scale=1.000000,Key=Gamepad_RightShoulder)
AxisMappings=(AxisName="Jumper_Sides_Qwerty",Scale=-1.000000,Key=Q)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Scale=1.000000,Key=Gamepad_RightY)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Scale=-1.000000,Key=MouseY)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=-1.000000,Key=Down)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=Gamepad_LeftY)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=-1.000000,Key=S)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=Up)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=W)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=-1.000000,Key=A)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=1.000000,Key=D)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=1.000000,Key=Gamepad_LeftX)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=-1.000000,Key=Left)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=1.000000,Key=Right)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Scale=1.000000,Key=Gamepad_RightX)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Scale=-1.000000,Key=Left)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Scale=1.000000,Key=MouseX)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Scale=1.000000,Key=Right)